VRplay社區(qū)China Joy會后派對在VR中成功舉辦
8月3日晚,VR Mixer 暨第六屆VRplay社區(qū)China Joy會后派對在VR中成功舉辦。前五屆均在線下舉辦,今年是第一次在線上做,而且是 VR 環(huán)境中做。值得一提的是,此次線上活動參會人數(shù)和報名人數(shù)的比例與線下相差無幾。
VR Mixer 始于2015年,是國內(nèi)一直堅持的 VR 業(yè)者交流活動之一,至今已舉辦五屆。往屆活動中,有來自 Nvidia、AMD、Unity、VIVE、中國移動、騰訊、英特爾、網(wǎng)易、愛奇藝、小米、京東方、歌爾聲學(xué)等企業(yè)的嘉賓,及大批游戲開發(fā)者、內(nèi)容發(fā)行商、投資人及媒體人。
鑒于當(dāng)前全球疫情情勢以及對公共衛(wèi)生安全和公民健康保護的考量,VR Play社區(qū)決定將整場活動將在 VR 世界中舉辦。
“實際上我們在 ChinaJoy 宣布正常舉辦后進行過兩次 VR 從業(yè)者調(diào)研,想根據(jù)大部分人的意向來決定今第六屆 VR Mixer 的形式。” 主辦方 VRplay 社區(qū)發(fā)起人潘博航說,“然后又觀察了一段時間,直到開展前到一個月,我們才最終確定改在線上辦,而且干脆直接在 VR 里面辦。”
此次活動內(nèi)容包括China Joy 2020 回顧及 VR 展商觀察,消費者評選 VR 設(shè)備排行榜首次公開,KAT VR 2020 新品展示,互動舞蹈演出以及自由交流 & 虛擬化身大合影。
vHome
此次VR Mixer 2020使用的軟件平臺是vHome,是由潘博航所帶領(lǐng)的vHome團隊研發(fā)設(shè)計,從立項到活動執(zhí)行只用了一個月時間,實際研發(fā)時長要比一個月短。vHome是一個跨平臺免費軟件,目前尚處于早期開發(fā)階段,支持市面主流的 PCVR 和一 體式 VR 設(shè)備,也允許用戶在使用 VR 的情況下以平面屏幕模式運行。該軟 件目前可支持同 VR 場景 100 人互動,擁有 Avatar 自定義、復(fù)合自然表達、全身動作捕捉、3D空間音效、場景流程定制等功能。
潘博航向36氪講到,其實在去年他就已經(jīng)產(chǎn)生讓 VRplay 的社區(qū)活動不再局限于線下舉辦的想法,并快速開發(fā)了一個多人程序 Demo 進行驗證。雖然之后并沒有繼續(xù)開發(fā),但直到今年初由于新冠疫情的原因,他和同樣居家辦公的同事們開始使用這個 Demo 用于異地協(xié)作,這讓他意識到繼續(xù)這個項目的可行性,而這次 VR Mixer 派對就是 vHome 正式立項的“動機”。
不過,作為第一次VR發(fā)布會活動,本次活動在具體的呈現(xiàn)上也有一些可以優(yōu)化提升的地方。比如,此次活動中,語音服務(wù)器使用效果并不理想,有待改善。這可能是因為供應(yīng)商的音視頻節(jié)點在支持大規(guī)模并發(fā)時仍有壓力。
當(dāng)然,作為第一次在 VR 中舉辦的活動,在具體的呈現(xiàn)上也有一些可以優(yōu)化提升的地方。比如活動參與人數(shù)高于預(yù)估的情況下,VR 一體機版本的性能表現(xiàn)有所下降,需要進一步優(yōu)化;另外,活動中使用的第三方多人語音服務(wù)在部分時段出現(xiàn)了不穩(wěn)定的現(xiàn)象,可以看出目前處理高并發(fā)的情況仍有壓力。此次活動后已有公司有意向使用 vHome 軟件,因此vHome 團隊計劃在未來半年繼續(xù)開發(fā)完善功能,將其做成一個面向多領(lǐng)域用戶的產(chǎn)品。
基于vHome軟件本身研發(fā)時間較短,部分功能并非很完善,并未達到理想的狀態(tài),所以團隊預(yù)計接下來將會用半年的時間將其優(yōu)化完善,做成一個面向多領(lǐng)域用戶的VR產(chǎn)品。潘博航透露,目前 vHome團隊規(guī)模為七八個,此次發(fā)布會后,目前已有公司有意向使用vHome軟件,并且希望有PC版。